中国出版商网易获得了在移动设备上推出其大逃杀游戏《堡垒之夜》克隆版《堡垒之夜》的许可,从而击败了竞争对手腾讯,取得了巨大胜利。
该游戏于去年年初发布,并在 iOS 和 Android 上推出测试版。不过,该游戏的全面发布似乎因中国长达 9 个月的版权冻结而被推迟,该冻结直到 2018 年 12 月才结束。
不过,这款游戏现已获批,成为最新一批获得牌照的 95 款游戏之一。中国监管机构目前正在处理数千款积压的游戏,并暂时阻止了更多新游戏的提交。
这意味着 FortCraft 现在可以先于 Epic 的 Fortnite 手机版进入市场,后者将由腾讯发布,同时也早于腾讯获得在 PC 和 PUBG Mobile 游戏上将 Fortnite 货币化的权利。
什么是 FortCraft?
FortCraft 之前被描述为一款“免费制作生存大逃杀”手机游戏。与此类游戏的典型情况一样,100 名玩家在地图上自由竞争,最终只有一名获胜者。
与《堡垒之夜》类似,玩家可以创建自己的建筑。该游戏的艺术风格与 Epic 的游戏非常相似,与网易其他大逃杀游戏《生存法则》和《荒野行动》的更逼真的画面不同。
网易在去年的游戏发布会上发表声明称:“我们打造《堡垒之夜》是为了为手机用户提供必不可少的沙盒多人生存游戏体验。”
“玩家将被带到一个以游乐园为主题的 4x4 公里地图中。玩家必须在 100 人的战斗中生存下来,才能赢得最后的荣耀。”
为什么这有关系?
《利刃出鞘》的成功证明了为什么尽早进入市场(即使是被视为克隆的游戏)对企业有利。
据估计,该游戏在 2018 年至少获得了 4.65 亿美元的收入,其中大部分来自日本。网易成功抢先在智能设备上推出 PUBG,然后在中国实现盈利。
然而,网易的快速进军市场也带来了一些后果。2018 年初,韩国开发商 PUBG Corp 起诉网易,称《绝地求生》和《荒野行动》是 PUBG 的山寨版。
网易副总裁李宇昆将在 5 月 13 日至 14 日举行的 2019 年西雅图 Pocket Gamer Connects 大会上担任演讲嘉宾。